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一ˋ小说的常见创作程序 % S/ ?, A$ T* H3 \! P
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 7 ]% M8 K) [, e- r
1.「背景设定」 - e3 a, G2 `4 n$ d. c0 R% B
2.按照「背景设定」来做「资料收集」 7 f0 X5 X6 S% M6 H3 u8 y% ]
3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
+ J- R3 p Q" [3 J; S# m 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 7 }) }6 ]1 o: F. ~/ @* F
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
" D: J/ V; ^/ J$ Z l 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 / O5 P) r1 U$ O' V$ E9 e; d
二ˋ故事发展的基本原则
2 R2 C! ^ f6 I4 V 1.时间的顺序 5 w; S6 ]. u, ?6 V; S
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 2 g+ z# l0 Z, w0 n# l
2.发展(广义空间的概念)的顺序
' k1 Z& z: ^! Q% | 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
' H6 o" m- i, d% q7 @4 y7 a1 H: u 3.中心(中心思想) + R0 }% x4 o' s3 ?; X5 @3 ?2 e# y
即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 & H, z, w1 P4 c4 Y6 h2 Y! a1 P
4.逻辑 $ x ~- _+ g& Q8 v: n7 F% q
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
' n2 b; ~/ I5 n* k) I 三ˋ故事发展的基本条件与限制 6 I+ S2 Q/ u9 Y% v
1.时间和空间的限制 ( p: r7 C8 H& O8 I2 n: ^5 B
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 . O3 x0 p* c6 L* a
2.表现媒介的限制
" ^8 G( O! L U3 r2 w# T3 ^ 第一、必须确定你的表现媒体
: k e# Q% `2 |5 G' v6 I 例:网路。
0 B$ {5 j7 t+ A4 E! s2 S4 a 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 : Z( P! a5 f9 U4 C
第二、读者的限制 . b2 V+ B x; M* p- k' [' h/ `
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
1 G3 l/ x5 W, R/ A 第三、作者的功力
/ H; y& D$ O, _# F! q 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 ! g7 t" x; d7 b& _9 ]7 t
3.情绪效果
, d/ ~, P0 Q" {! p5 w5 h 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 $ v1 s, H: o0 l8 m6 v
4.幻觉效果 / o6 v5 e' U3 {& i# z& n: `
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 : T: z2 n% r9 P% T' ?4 q
四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
" T8 N9 d$ U4 p1 j B: [( r 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
( z. I4 i4 s( H1 M 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
0 q r1 b$ m3 h: Y2 k m 但简单来说观点只有两个: , H8 w1 D- q/ m5 Q' T' K, p
1.第一人称 & Q6 `( @9 C4 L1 @6 P
2.第三人称 ! f3 r' w4 l0 _! v
当然也可以一三人称混用。 + I" q. w! K9 Z) H0 \5 p
五ˋ小说的结构
1 J( d( r1 |) b$ | 1.情节结构
! }; A4 d, _/ y+ |* r( G 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
/ ^% e- R% I! I$ m1 F 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
' R. k* a( ~2 i2 [( C$ J 一个人走在路上发现某事物(发现)
( w: b) p; e. ?! S( a: j ? 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) + D- d r B0 r0 |% V3 W% X
然後那个人的心理会难过(受难) ) m- E- B# V, g+ q. i- a
两个人为了那东西吵了起来(冲突)
9 R5 E4 q# \- [% Q" e 然後对方要打你(危机)
! |1 _& `) j; ]. A2 H& F7 W$ z 情节结构和其他的关连:
: \4 z; j# E4 n0 C p A.人物对情节结构的影响
, m, G* V7 s1 v 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 / K3 E0 ]8 V3 d% I J, E9 }
B.思想对情节结构的影响 ) b1 K2 O; I3 w, f' h% m. @: m+ I
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
$ @3 `9 R8 v5 o$ m6 l, n C.语言情节结构的影响 - s5 y/ M( ]" F& {
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 : B! ?* \( g! g) P4 _
D.节奏跟情节结构的关系
8 @9 G; F8 }. z, b W& e! G! B 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
( W5 c( ^8 v) @( } 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
^% V u p/ Z5 p9 |; Z& f 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
1 S |# d' u3 R5 S 快版:约克兰吻了女生的手一下。
; Q4 w3 D: @! I3 D. _5 d! n 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
% \0 @+ F4 e8 {6 G; j* P9 r E.景观对情节结构的影响
- C/ C- R& S* r$ _) Q) U K 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 % L, |) }2 J, A4 t0 A6 k7 q
注一;冲突有下列几种
0 P" N. N) ^% |, F, i2 _5 y- P 1.个人,心理生理习惯
" n; a# f' W- ]7 Z" I, B. ~ 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 . M ?& H' H2 v, _3 l% z
3.自然,如科学, . b3 P/ ]" G7 \
2.人物
# z& s7 A- v1 G& I. z 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
, m5 k4 H4 |- D! N: T 人物与其他的关连: # p/ F( h N% X. S2 N* T
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 / o" i4 m- J J
B.思想:思想可以改变人物 4 m1 W4 }# `1 o7 J
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
8 ]# Q5 H( E; g7 t; x D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 ! m; N5 ^. R6 v2 R- t4 Y# a
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
- p& x# |5 l5 a( }3 J 3.思想
4 b0 ^: h$ y6 G q9 ]' ]# w 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 7 J6 n9 A5 X8 |2 ^: z5 e, p
4.语言
" S0 x& @, S1 Q5 z2 z 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 % \+ A# r) C/ D1 X
5.节奏 ?! t0 C8 [1 j2 Y& G' O6 O0 K
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 3 v1 a* H7 y1 n8 C* n; w
节奏与其他项目的关连: ) K1 `: `! ~: B3 }, a
A.利用时间的经过长短来改变节奏。 1 q* _+ j9 W6 e1 R0 C5 G1 N. n
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 ! q g9 L6 I6 g
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
) P* {: u+ H& v6 z+ s* d 6.景观
: F* f( R7 O7 }- B: U* x$ ] 第一种是移动视点
1 v: S0 t, ^% X6 _7 f W: v L 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 ( c4 l+ ?* v- _0 ?9 w" ?% ~
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
8 n7 {# y8 p2 ]. _0 @ 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 5 U% ? h( ]* c: f1 n: n0 P+ } @
第二种是空间透-/视 3 f7 n9 [, d5 [
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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