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一ˋ小说的常见创作程序 : e. O+ F4 u8 z. u: Y
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
( z# \6 f/ s, W5 U% _3 A( ~, Y 1.「背景设定」
. n1 E A# z# G! j+ M' k- v 2.按照「背景设定」来做「资料收集」
$ t& K7 C1 |% }1 i, y+ Q* T 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 4 A) S! [0 }3 J$ l7 H
4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
% c4 Y9 ^ j8 I4 V( d @6 B 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
9 i9 z$ _/ C, D5 p 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
5 Z; [ M' G) { 二ˋ故事发展的基本原则 0 k# t! {# Y0 s, Q# H8 Z
1.时间的顺序 ) S# U7 e7 S$ J# ^2 v1 I- e
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
4 G$ S: K) R) b1 }) P" [ 2.发展(广义空间的概念)的顺序
- P% l1 x* Y5 d, d, V+ ]$ N 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
5 J1 {7 Q( \- Y3 Y" g/ o 3.中心(中心思想)
( w5 Q! ~7 x' r0 F. Q7 n2 z' U/ Y 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 & L; n+ V3 ~ R
4.逻辑 : i$ O) m! Z. ~5 I$ t
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
7 p3 z' m8 L: X( n: u 三ˋ故事发展的基本条件与限制
- U% @# v4 i* i* S 1.时间和空间的限制 / t8 N' b& o8 u8 f% e; O' c
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 2 y: A* `/ K" U+ z% `: @/ T
2.表现媒介的限制
6 K- Y( F5 N9 i1 I 第一、必须确定你的表现媒体
$ ?& f! J6 d% f! r3 X' C% i3 }' ` 例:网路。 & [6 W) O, f& q) p3 Y. S
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 & y! g# P" C% r5 V, a( B
第二、读者的限制 , G0 I- j D3 H( ^" W
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 : k$ W. n& [; v/ Z5 Q- L
第三、作者的功力
$ W9 f ?! N9 l 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 ; B9 A7 p( h' t2 \% |, }
3.情绪效果
, ?. d1 C4 ?4 n: q 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 ) d* c+ J. N) u& V7 K! a; K
4.幻觉效果 " c1 V* |# A6 l9 x6 ?) Q
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
; Q7 ]. O/ r4 V: s) u: S( D 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
9 Z- j# ?5 q% g- e( T8 R) v$ r 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
- M; q$ m: _) T* N% j 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
) }5 e& N) ?- D 但简单来说观点只有两个:
8 r! M& W# V$ U" f% Q/ V! d8 A* [% \ 1.第一人称 ' b/ c7 T: e9 Y( r6 e
2.第三人称
3 _ m$ m8 `+ Y 当然也可以一三人称混用。
3 p! x3 A$ L( h5 z 五ˋ小说的结构 ) V1 W# h6 X$ t/ V
1.情节结构
m5 p9 n- ]8 L0 |# U/ G: }7 B; [ 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 ! g2 _( N* C+ ~6 w
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
- ~6 v- W3 s9 f4 }* O 一个人走在路上发现某事物(发现) 6 e3 m- S- B6 M7 u; Z
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
8 x0 ^$ E+ b9 a0 Z F' B5 \( Z 然後那个人的心理会难过(受难) ! A9 v+ y0 g: ?' _3 f+ g: }3 u; u
两个人为了那东西吵了起来(冲突) & |- T8 m1 B& `8 J& e
然後对方要打你(危机) % J. Z) S$ T1 T* Z1 h
情节结构和其他的关连:
- r5 y: r/ Q$ M ` A.人物对情节结构的影响
/ K- A, [/ i2 Z8 Y# r( e5 y# v 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
5 E9 I' ?0 M. Y; o4 W B.思想对情节结构的影响
) T# d4 |& b, Q0 M, h 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 + K; ~/ c/ i. L3 `1 K0 U4 d
C.语言情节结构的影响 9 m Q. x+ l- F9 |
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
, ^' T# Z+ ?4 P- h1 x5 D* ` D.节奏跟情节结构的关系 4 ~- P: o: Y3 N* n! h; s
在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
! T: |6 k2 g' s3 _ 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 ) `8 u8 v7 R8 B \5 e" I( u9 K
正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
" t- P$ R( ?4 z 快版:约克兰吻了女生的手一下。
4 z. i) L/ U+ F% f$ _ 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 ' _1 v: S- R+ {$ p# W% Y
E.景观对情节结构的影响 $ P C% U# H1 o+ C
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 , p, y/ u- {) I
注一;冲突有下列几种
3 R/ Y) n3 W8 Q% j1 A4 C9 j, h- _2 b 1.个人,心理生理习惯 , k8 S q" m; H8 t1 _5 C
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
0 A( D* [% ^4 P/ d 3.自然,如科学, 2 V0 h0 m& C: E+ Z
2.人物 8 I5 b) r( a! Z4 |% x$ n$ j7 X; h
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
6 w' Y1 N9 v+ h' |, [3 s, ] 人物与其他的关连: 2 ~6 p; J' N; m4 }
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
6 ]1 Y ^) O4 u, d: J B.思想:思想可以改变人物
8 _5 Q) l. N3 m# f C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
+ q3 q* t7 B' e( F. R6 S D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
. c1 {0 U1 j% @ E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
6 J' s" r" `1 a) D0 M. \ 3.思想 $ x' ^4 z6 s: e( T4 C- P
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
- f; a$ E2 P0 u# A3 Y( } 4.语言 5 q7 b1 a% e. P( S2 T4 q
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
: f* e& z8 ~. l& T0 O6 a 5.节奏 3 E3 Y- t i- Q9 n& z
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
" B; o! c4 a: C% i* o' O" ^ 节奏与其他项目的关连: / D/ h4 G) K7 V4 P2 J/ H
A.利用时间的经过长短来改变节奏。 / r, N) Q s$ _- t$ x. ^3 J
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
! G I* h) b& }; d+ h C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! ( a# A6 h& v6 } l0 L2 `! y
6.景观 , f/ O. y3 r7 {2 t2 U% r
第一种是移动视点
, L$ q. T" a) C& `& q" Z 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 8 d; Z' p9 t( i+ s/ @+ J
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
# S5 B7 ]6 C+ h4 D" g0 K/ G 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
2 R5 {/ L& X, r! Z; D 第二种是空间透-/视 3 X# S3 W' B2 a! V: t
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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