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一ˋ小说的常见创作程序 & d% H4 b4 P" M8 L
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 j( p! j4 b( W. H+ p1 b
1.「背景设定」
* U0 ]+ i3 ?8 d% V7 m R/ e 2.按照「背景设定」来做「资料收集」
8 _ n% k# K/ p3 }7 b, x& S 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
0 C' O5 Z9 t U2 S. O/ A/ w 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 & i; x8 ~ w7 a3 E# D: t% O# X' `% F
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 0 ^4 D8 e9 g# \% }# n5 J
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 4 [4 s- ]7 J6 S& R* _
二ˋ故事发展的基本原则 + p1 p, i% U. w1 i3 B8 g8 S
1.时间的顺序 7 f; }, s( C" F
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
0 x! O ~5 |/ p% d; r, Z2 Y 2.发展(广义空间的概念)的顺序
' d. T6 d: z9 X4 ~6 A: T 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
! ]! `1 s3 A; T' d0 k# f4 a 3.中心(中心思想)
9 W. x7 E; H# k0 D) T$ i0 N: { 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 ) b; H3 F6 @0 F$ ?( D( H
4.逻辑 $ h6 I5 t. i" h7 `* ] ~: J: N
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 , R7 }7 |6 }+ Q. S! c
三ˋ故事发展的基本条件与限制
5 m. Y( A+ _6 P 1.时间和空间的限制
v! N8 q/ x5 O3 b 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 + U5 j/ W# ?5 b% [8 E
2.表现媒介的限制
4 @, ^. d2 \0 a# v. L# Z* I+ u$ S 第一、必须确定你的表现媒体 " q6 w# K. ]/ ]9 J
例:网路。 s' t: q% t' [/ k
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 3 ^! ?1 b# X$ ~( \+ ?+ ~
第二、读者的限制
' \8 ^! b% {) ?. l, B 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 ) Z- M7 U X; ~ C* y9 Q8 \
第三、作者的功力
! x( E; Z9 m( m% K" S9 {" c 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 4 s0 f2 N. u. v; s1 y% y' g
3.情绪效果
% V6 K- d2 ?2 d9 N# n' ` 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
9 j% r1 c6 P' ~/ P, ] 4.幻觉效果 * K8 c F# k) K% Y1 e
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 $ V1 C" O' T2 f5 F, b" {* ]
四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
2 e7 C0 |9 R$ t0 w) a+ G7 U 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 , @' C1 y. V1 k) a0 E
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
, g7 ], Z" z9 X) n, ~8 d- ? 但简单来说观点只有两个:
; d- |4 \& ~* f9 E4 | 1.第一人称
* m H$ H2 T) A 2.第三人称 ; m* o: n4 i% N9 H; n# e
当然也可以一三人称混用。
/ ]6 W ~' q* [+ E 五ˋ小说的结构 " g2 v: C$ X( g/ P& e
1.情节结构
8 y+ j1 c" O0 @$ i+ L; s# J& l+ I 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
3 k! C% e" {5 L$ ? 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
8 T' M. r: c3 Y/ `5 M9 x' V 一个人走在路上发现某事物(发现)
# m; J1 i% ` X, p# H8 Y 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
9 c% Q& Q! v+ k: {& x( h 然後那个人的心理会难过(受难)
4 E* Z! n @' C- {, q9 |* |$ w 两个人为了那东西吵了起来(冲突) & s P( K+ e/ j0 O2 ]1 B2 s
然後对方要打你(危机) ! t: G; k3 D* {% b; V% y, W, D; M
情节结构和其他的关连: $ ]% ~' {; m6 l, s, P5 \* B
A.人物对情节结构的影响
% a# y" N) b' K. D% ?4 h' y- V- L7 C' m 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
0 J* c; W8 l8 E7 I" ^ B.思想对情节结构的影响 : h z1 i8 k; q5 [: f
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 / f( `9 o7 H% c2 i Q4 g8 _
C.语言情节结构的影响
% I P8 t/ W- z4 P. q: d1 Q 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 3 K, m/ u2 R- x7 h
D.节奏跟情节结构的关系 - c* @8 l: l2 O$ q5 C# A
在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
4 L! m1 q* @/ ^5 k& ^8 A 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 % V8 B9 W- ]+ k) p* Q+ h
正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
T1 V$ Q7 x! p: E& V 快版:约克兰吻了女生的手一下。
0 I1 {( t X; }4 P+ ]# B# T 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
+ |9 N& K8 l; U2 z+ ~ E.景观对情节结构的影响 ' ^ u1 { D* h7 p' i
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 ) Y( L1 t& L* _2 z# ^) C" g
注一;冲突有下列几种 % ^+ X' p( _* @5 @5 I
1.个人,心理生理习惯 1 L/ F" d* w% X$ `; @
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
8 w U, N# ^+ o1 x 3.自然,如科学,
; n! m: ]. m3 O 2.人物
0 N& Y/ J. u. g4 u5 ^4 t/ G( f 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 , J/ b0 z7 W! }0 _7 `- @
人物与其他的关连: 1 r! ], t6 z) P
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 2 u/ p# `! `4 G8 j, F Z, _: I
B.思想:思想可以改变人物 & w4 |! ^- ?; R u4 F2 q/ O
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
8 p5 I+ t" q4 m* s( ~ D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
' B/ I! f( ?, H E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
9 o/ r5 T- x- y; p3 w9 \ 3.思想 8 g8 t, a' e' n6 D( k& W
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 3 z) P8 x8 @ l1 A& T" ]
4.语言 8 ]; j9 k9 C5 g2 `# S
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 5 z9 ], x8 k% ]# E% M: Z) O5 y
5.节奏
. k% y" d% l& P: }5 d6 Y, _ 节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
; G* w7 H+ I. S% Z! D 节奏与其他项目的关连: % A) [& t7 \5 K) k; U( b. f, t
A.利用时间的经过长短来改变节奏。
" L$ N/ D5 s2 f. W; p/ o B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 , o5 }* v2 ^! \7 b. ]% c3 F7 s
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! 4 y6 ^+ o# W( S
6.景观
9 a. `0 q0 o% @3 t" k 第一种是移动视点 6 O7 b, e' n, Q# B, V1 P
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
% u9 T) N8 E9 k/ r2 C 例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
1 v" T5 T! A+ f9 d& x C4 J* n 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 $ E2 ^& ?5 _9 ?0 @# S% B+ u* j% U
第二种是空间透-/视 , o3 P2 m6 p" V& u; G6 X, b
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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