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一ˋ小说的常见创作程序 5 p- ?4 X( W9 s# U. X! N% x/ ~$ a
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
( T+ E. L8 h2 b# T6 T1 |/ O; {& T5 Z) d 1.「背景设定」
( Q9 w& K( d# T& k" q 2.按照「背景设定」来做「资料收集」
6 @' ]( I4 F/ O5 i+ W& d 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 0 Y4 H) a* b+ P: d0 X* i: n' k4 m
4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 ! B- B4 s+ n9 a& i7 o
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 6 d# U5 H- l2 u- [6 g& K8 x( `
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
' U2 B8 C! J% A2 H( W 二ˋ故事发展的基本原则 N- J+ k) X1 F% _- w+ j
1.时间的顺序
7 z4 \$ A, m4 M% L, D& }$ Y8 m3 |9 H 就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
2 d, `- ^; i- O3 b4 D" i4 _9 q 2.发展(广义空间的概念)的顺序
+ O, S. P4 ?; n3 _3 g 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
; `2 P. b8 |) R8 G# _ 3.中心(中心思想)
& _. j( N' I; I3 c 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
! r; ~" {8 R% g D! z 4.逻辑
: l! _1 ~, a4 Z) l 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
c# h+ x1 h7 v" P* c 三ˋ故事发展的基本条件与限制 . v3 |! @! V5 O" O
1.时间和空间的限制
/ Z- X8 E; P5 Q2 A; [1 e 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 4 t1 b" O1 X- _/ k; O
2.表现媒介的限制 0 n' P. E0 v+ r: W2 Y* v
第一、必须确定你的表现媒体
' `! n& ~) P- ], }3 |3 Y% x( D 例:网路。
* @2 p' G4 v8 L/ U' o: N) {8 | 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
- @/ g' n$ q/ _2 Y5 {, C# q 第二、读者的限制 ( T! d5 g6 y0 [: z9 n& s& v
必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 5 r0 X3 U5 j. N, b
第三、作者的功力 ! l& u6 ~0 V9 L% f5 d
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
9 F' o- q [% W% ~1 W& e( ]) Y& n0 M( w 3.情绪效果 1 v( ]" Y' y' d* x( A J" X
情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
4 A& Z+ ?9 E# E$ V( w9 `3 x 4.幻觉效果 ) e5 x. g3 K9 g9 Q& f
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
6 f6 q3 r% }3 F, n. @" l 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
% r5 {) f0 b7 L( T 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 9 |6 @( V" d1 _ y k" ~! @
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
( o* n( z/ e% x. W2 k- ^" N 但简单来说观点只有两个:
( q6 C4 M2 H7 x. c8 s0 [5 J 1.第一人称
. B; P: m: L4 t, `! v/ X+ j3 R2 J' e 2.第三人称
3 ]4 x9 k1 R3 R% B! m7 Q; H 当然也可以一三人称混用。
8 y" J) C6 g+ O4 Z6 d$ @+ c$ E 五ˋ小说的结构 + F& c' U. I( W6 @- l
1.情节结构 . o5 [" ]1 J# A; i+ z2 D8 y6 Y
在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 2 _% U- J( Q# Y9 i$ ~7 U
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。
. x! c- j6 {" M* ?% m, I 一个人走在路上发现某事物(发现)
1 L8 W& h$ v" R0 o1 ~5 {& I/ C 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) % v! A, i( R9 k/ W) {5 W" u
然後那个人的心理会难过(受难) ) E5 u5 R0 i8 f0 [& W
两个人为了那东西吵了起来(冲突)
% {6 X4 c% l+ g* U( _1 J 然後对方要打你(危机)
- ~; {7 W0 A" j 情节结构和其他的关连: 9 Z) I2 T3 M2 U+ Q
A.人物对情节结构的影响 9 G& `, V J. B5 e( Q1 Q6 F
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
/ T `( ]2 L2 u" _9 v" I B.思想对情节结构的影响 1 p$ }0 c3 J3 e0 c1 Z
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
" x3 d3 R. B- R) {( { C.语言情节结构的影响
: E' Y" [' @% P( {; F' \5 j3 y 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
7 ~- o; C& @9 [% e6 O- C D.节奏跟情节结构的关系 8 c( w: z+ A$ R) n: ^8 c6 L
在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
" R7 v- m; b( D# r) U1 e 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
, u7 Y9 s6 W0 l" N& V 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 0 |5 J2 p, @: p3 V8 O
快版:约克兰吻了女生的手一下。 0 R0 [, P# I4 I! ]) J! q
慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 ! ]5 K ~2 }5 X" f
E.景观对情节结构的影响
( v1 ^- b2 m2 _6 ] 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
6 z$ [* W9 n/ P8 q' T 注一;冲突有下列几种 ( s, j. B; x, m8 \, m& @$ ?
1.个人,心理生理习惯 ) e2 H- u7 h' \/ e2 |
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
2 \$ m8 {0 ^" W& p/ o& b, E 3.自然,如科学,
1 L6 s0 d8 g% z4 n 2.人物
3 g" s H& P7 l7 L! L+ C/ Y7 w. ` 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 ( j6 R6 p: T! k5 q
人物与其他的关连:
8 N9 ~) P6 Y2 m0 Z: ? A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 / U# q6 Z+ L1 w) [3 E: p
B.思想:思想可以改变人物
( o$ Z+ I; T. C/ }$ Z6 | C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 * r- |# ~5 j% X* d
D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
3 s# w2 E" J* X- v E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 / m* f0 N9 [$ R( X" w9 c6 M
3.思想
* v/ P8 F* a9 i7 \. Z$ I5 c 就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
: D8 P c& _' G0 R0 I4 \# m 4.语言 : E0 r5 q* X: @6 P; i6 d2 U& l
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
) L/ a) }9 {) u! R 5.节奏 # |8 F1 s7 m: d: a' ~- p' Q) v2 E
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 3 Y- E& Z9 D; t2 {$ s
节奏与其他项目的关连:
1 u; ?! a- L% i U+ T( Q5 q+ q A.利用时间的经过长短来改变节奏。
4 q6 {# T+ V) d: g b# }7 F B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 / b. B; l# R% @/ p! t+ j% D; o
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
; {7 R0 }" y5 C 6.景观
; S* V/ R9 |' S" W 第一种是移动视点 7 J0 A6 _/ Y' k/ A* X
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
/ K0 g& @7 ]8 D 例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 : F9 E! d! _; i/ J; }$ l1 o
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
% b- {- A2 A3 K0 X0 L/ O 第二种是空间透-/视
- k' o8 ?( y* h7 h 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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