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一ˋ小说的常见创作程序 $ c. [( O; v4 S8 [: L' w
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 " ?. o# @1 S7 j$ _, V6 H* s
1.「背景设定」 " W1 g+ f6 o D! G$ J; |, M6 p
2.按照「背景设定」来做「资料收集」
8 R$ J! `, t* S7 l( Z9 j* U" r 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
3 j0 J' d9 q( o 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
! j/ Y5 e' z d) y- d. V 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
2 _( J' F1 Q' j }, u% R& s 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
( K' k6 v G6 H0 R8 p/ K 二ˋ故事发展的基本原则 " y5 I1 b% V/ A9 m. o
1.时间的顺序 2 c- }, W- ?, \3 A
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 5 @+ O p- W7 G3 S! _/ W
2.发展(广义空间的概念)的顺序 3 `& k2 D `4 Y I; {
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写… ! f( s" C- V6 l1 j+ b
3.中心(中心思想)
# n; v+ I+ B$ K* { 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
7 H. _" U3 a! z2 U$ A# I& t 4.逻辑 7 G g1 F/ D: Y( [" t% R
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 # H! G5 O2 l6 ~2 i# y O
三ˋ故事发展的基本条件与限制 # N2 J+ G, o0 ~ l* @+ _# q
1.时间和空间的限制
4 f+ k% x* y: [& O" p 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
' _- E5 D9 M" P3 m G4 I1 k 2.表现媒介的限制
" E; ?; {+ h/ H 第一、必须确定你的表现媒体
6 M- d5 i1 I& F 例:网路。
% M- n$ I" J! q) u/ z2 C 网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 5 d8 s! ]+ d; j! G
第二、读者的限制
6 f9 k5 z; d2 ` J, g 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
0 s* |" s; T5 g" F" A# @: Q 第三、作者的功力 % O# G1 f6 c# O- d* ^& R+ ?& x
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 2 k) K" U X5 ]/ d! l. a
3.情绪效果
1 T- S" ^) r% z: q4 l2 L p 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。
$ f! V6 N9 N) B: @3 t+ f) J! E" U 4.幻觉效果
" f6 c# f5 U" k; F8 K7 }& C 幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 # ^, u/ m) H; S# T7 T% Y0 Z: r
四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
0 I. y' c; L6 r5 W 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
: t6 Q/ y) s3 A7 K$ }7 E 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。
4 N" b! P6 D/ E h' E5 I+ r; m 但简单来说观点只有两个: & D5 ?% g$ d* t* V7 V- T6 D
1.第一人称
9 s3 N1 _/ i( J0 k9 Q 2.第三人称
" Z2 q. O) W' q! v9 ^4 N 当然也可以一三人称混用。 4 B4 g6 F3 B! @
五ˋ小说的结构 " _4 }& W5 M( w3 |2 B
1.情节结构
; c% d" }2 G7 q' q 在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机 0 T. _" F0 `6 Y. T$ W5 l$ }' {
为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 9 d/ F" k( `) i6 p
一个人走在路上发现某事物(发现) . @. l. K; O" y# ]' s; z7 U8 }
然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)
( M0 _( S$ T( R- e* ^* V; Z5 V 然後那个人的心理会难过(受难)
; r" Z) T/ t$ C5 @ 两个人为了那东西吵了起来(冲突) ( R% X! Y0 E0 q8 H9 h0 n$ S3 L% P2 M
然後对方要打你(危机)
' B) R0 T; b( b) n 情节结构和其他的关连:
& y* d' V1 {% E* w9 k A.人物对情节结构的影响
$ P3 R, Y* x0 P; U- ^: I# z4 w 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。
: x; p, I0 A* f B.思想对情节结构的影响
4 M, Q) i2 t% }% w/ a) K" D5 q 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
& H) W1 s. i' v. v* m" U8 a C.语言情节结构的影响
' \8 m& {- {2 Q4 `3 G1 S 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 & C- O% L' Z E
D.节奏跟情节结构的关系
* D1 j8 ^$ [1 R 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
3 h7 [2 ]/ L, ], [- I! F$ ~: [& y 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。 5 D' |$ h9 C- }
正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 5 ?+ |2 _+ y/ W; r$ G8 C& u; v
快版:约克兰吻了女生的手一下。
* i2 I7 @9 N: K& M 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
, O! I2 \# o# M$ c' }! X E.景观对情节结构的影响
* {) P, S* k% g) w3 u) d& | 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 + h" `- W! \( C2 n9 a
注一;冲突有下列几种 " Y8 @2 r. |0 Z# s( _) H
1.个人,心理生理习惯
9 { G. r" \0 n9 y 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
2 }1 f. S! ?3 N% Z$ B3 @; h 3.自然,如科学, 9 q7 n8 S: L$ E/ ]
2.人物
- ^/ O8 ]3 \$ l- w: W/ W5 I( { 用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
& S" H- B/ \- _4 e* `0 p 人物与其他的关连: 4 L' A! I- r( w. v
A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
5 R3 X6 v8 q( {3 s0 c! @ B.思想:思想可以改变人物 + ~& Y# V8 K( W2 e
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 8 U; j. g# d. b& A/ ]) Y
D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
x+ W2 `$ v7 {4 E; ]+ _) L E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
5 m; {$ q9 }1 ]1 |5 K: L8 b+ ~/ J3 x 3.思想 3 Z9 z2 |: F& U% e- Q. B% K/ P3 F
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 1 ]- a8 z7 O) u* j$ z2 ]
4.语言
# q1 {8 K; w: M" K m$ n 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
( P' {4 ~( {' D" e- o 5.节奏 , Z4 j3 s6 N" ~3 r. }) T+ W
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
3 L' ~( m! ^8 c* @ 节奏与其他项目的关连: + q; P3 C# B/ x, I
A.利用时间的经过长短来改变节奏。 9 N2 _+ [+ U1 p3 a% v! Y
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 8 k Q1 j3 k! W t" x
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! ! C7 N. R. j/ @
6.景观 i4 |9 `- Z) K- L+ b. d( ]5 [4 i
第一种是移动视点
1 j Z, H) r/ x$ U6 T 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 + l1 C: U& F( f) E7 h
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
0 J5 J: t. A& ^: J( A 这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
2 f0 m. W) q1 p2 c# j* R1 U: C 第二种是空间透-/视 ' \$ Z2 ~6 ]9 u+ C( L, k8 s
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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