|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册关闭
×
一ˋ小说的常见创作程序 % Y/ K- X$ m/ c7 G/ V4 y$ v
这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 , u0 z/ S2 p2 W# a
1.「背景设定」 % X# ?4 g5 r, W( T* \- C* v, h
2.按照「背景设定」来做「资料收集」
. {; n* c; m' i. G 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
* \5 d, i8 B: `3 p, ?: V 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 ^: Q( L$ e$ ]9 B) ^
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 + Z8 e) G6 Q( i5 e
6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 . y- ~1 t- x# u1 u# B3 t
二ˋ故事发展的基本原则
! u6 a/ E3 O! |6 h5 p 1.时间的顺序 ) b# q: ^5 z, l a+ {
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 . M# C) Y, l& U1 @
2.发展(广义空间的概念)的顺序 , k$ L4 o9 m! W- @" C7 m. U
就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
: {: t& \3 {9 L7 f1 [ 3.中心(中心思想)
4 t; X* J* C. @6 P% E% y- R 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 - _( `) f7 v; d) H% N$ p
4.逻辑
& N7 f5 p! {4 e: Y/ e+ ~3 P 小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。
0 u) _0 |* [+ D( @8 M1 W* W, ] 三ˋ故事发展的基本条件与限制
* d9 g5 m1 G6 R' z8 i6 F5 L 1.时间和空间的限制 + r. [8 R& B4 [2 X8 J; }
时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 ) X% ?9 a' D% ~# d
2.表现媒介的限制
% B! B1 @& K: D 第一、必须确定你的表现媒体 4 ?) ?; u$ D$ t) `$ }
例:网路。 - I1 }, i4 S# M; H! h* y
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
0 z9 u1 `! `# T 第二、读者的限制
0 a6 T& c6 V& q6 V% S1 g( q4 e 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 9 V# c: d9 j# B. `/ L M4 S
第三、作者的功力 " q* z2 @' v1 z- p0 ~* K {' q* i
某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
2 a3 ]( E. E5 s3 A6 ?. `1 S 3.情绪效果
: H1 G9 b( ?& V! Y2 S6 Z7 h 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 ! d$ U8 @( m5 k* f* ]' C% y; Q) ]2 Q
4.幻觉效果
8 l0 Z7 O2 g; P# b/ ^3 r 幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。 . H+ f! g0 h0 q. j: u/ q
四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式
5 H) A$ g. n5 d1 v" U' B. S: S" } 有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式
6 e+ L- l/ b! w& n' K3 a/ ? 笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 7 c2 p4 C$ `( b4 n+ v
但简单来说观点只有两个: ; k1 E3 t, a( |- e
1.第一人称 # H5 b7 Y2 ?5 j+ U T6 w1 r
2.第三人称 $ l9 j! f3 D) E# L
当然也可以一三人称混用。
* D8 I3 }; i) K' |, P8 m 五ˋ小说的结构 : _3 D! o7 d9 V" T
1.情节结构 0 k1 \ X7 |$ b* V) f4 f
在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
q: X0 u5 }: ~3 w 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 , _0 D% P5 e; Z0 s2 o& a
一个人走在路上发现某事物(发现)
. ]8 I( N+ {2 H' H0 L3 D6 L1 C. q 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) 5 N( U4 M# n0 x+ q8 J
然後那个人的心理会难过(受难)
% U% M9 z/ |( P/ y 两个人为了那东西吵了起来(冲突) / B: J3 _+ x0 D
然後对方要打你(危机) : K6 w6 b# z0 f
情节结构和其他的关连:
' l" z4 W. h5 `$ ?. | A.人物对情节结构的影响 9 L x, j0 b% }6 \# U
例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 9 u, X& x; Q# P& }
B.思想对情节结构的影响
# M( [1 z! b$ g# \7 [ 作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
& v" k* o' Z5 z% G* t6 G h C.语言情节结构的影响 " A8 `2 ~8 [8 j3 y8 A' I
双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。
6 L5 \# g: G% \+ z# o4 O8 u* | D.节奏跟情节结构的关系
* _7 e4 t( }" Q* u: g; V 在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
& R5 S9 [( g; Y- h. i) p 例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
4 ~1 I! G6 q" t 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。 8 U* |0 e" [1 i) b6 I% k
快版:约克兰吻了女生的手一下。
U' _* {* i) x6 n% u4 p 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 - a( f; O6 Z6 A+ N, f4 I: U
E.景观对情节结构的影响 ' p J1 W, l" T0 s! @
可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 : b$ D9 B& {& V0 m/ ?9 y* ?- ]
注一;冲突有下列几种
2 T2 d2 y0 m8 s4 L4 G* E 1.个人,心理生理习惯 ' T k9 g( _6 G# ^0 k# [
2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 1 D/ p( e; j, ~. R9 G" S
3.自然,如科学, ( n7 q2 X) a) B0 M
2.人物 % r1 n/ R$ \% y) i8 H% c' S& I3 ?
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。 % ^: E2 y0 p3 E" ` [! _1 X# s
人物与其他的关连:
~ @" e* E$ ^) z A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
, ^- }% \1 O; t2 T( x" r4 Z B.思想:思想可以改变人物
1 S) o6 O9 q$ t3 @ C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 , C2 g1 q- m0 G* r$ J9 ^( N$ ?9 z: E
D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 ; ~- V- G) U, e
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
5 l2 y" C" ?" u; C) `/ `) H 3.思想 7 t6 B4 j+ ]0 C8 o- S7 ?$ M6 T
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 2 h' X. m: L) a1 p
4.语言
$ H2 o) x) ^' ] B# v( A8 ` 语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 - y; G# g8 {& V1 {5 c& S
5.节奏 ! [, t: ~* x$ {; v: }$ t
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。 * Z# f, e5 q4 k
节奏与其他项目的关连: & C3 W8 v: Z0 j: m) ^8 k1 R+ u9 ^6 j
A.利用时间的经过长短来改变节奏。 , C8 e3 x+ e F6 M3 N( X7 \, f. {
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 / v a- u- w; @- s' \- `/ M
C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
9 Y% Y- g1 P+ M8 Z( r+ W) X 6.景观
8 m; K1 ^- m1 M7 ? 第一种是移动视点
! F* w4 f* d0 C2 e! L" N 简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。 2 C& J$ W3 G$ U" S% t
例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 * o" s% O" f% G8 H6 T
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 + I0 H/ q8 p6 U$ w- a0 y8 Z
第二种是空间透-/视 : x6 ?( ^/ ?2 @
就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
|