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一ˋ小说的常见创作程序
/ A% {% R5 o; V 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。
4 \) H- T3 T5 A$ f/ C7 v1 g& [ 1.「背景设定」 6 X' b# d% t4 J: f5 r$ W7 J
2.按照「背景设定」来做「资料收集」
8 e1 n3 x8 G5 P* J 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 % d! Z8 b3 z$ Q
4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 $ V0 ]& U; P- l5 X
5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
" r: T6 U% q# A: Z! U8 O8 [6 S8 R2 t 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 $ N) [ Y1 P% x
二ˋ故事发展的基本原则
% W, A7 u- j \8 d, Q! q1 M0 I0 L8 M 1.时间的顺序 ; {) K7 U, P+ z3 u
就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 2 B* ~: I) K1 k% |+ O
2.发展(广义空间的概念)的顺序
4 x; m$ e7 U/ i! l" X- N 就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
7 x! ?+ k M+ c3 t: _ O 3.中心(中心思想)
) K8 `. I: G" s( V( Z' a 即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 0 T5 e% d. M) N+ m) g
4.逻辑 ' n) U, F. n3 f( F" i. O5 c& t0 t" [
小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 , T* W0 F( |3 b& n5 g; O
三ˋ故事发展的基本条件与限制
- J; T+ ?: ]1 A$ F, X4 r 1.时间和空间的限制
. ]" p3 e! h D 时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 6 }& g- r) J! w; R1 _5 z7 s
2.表现媒介的限制
! J) x" [. X- T6 f$ T" S4 K 第一、必须确定你的表现媒体
* t; ?+ O, R- ]% O$ P1 d" V' o* ]) p 例:网路。 * s( c# w. R9 y3 d8 K
网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
# F" V1 m7 ^5 p3 G% E 第二、读者的限制
+ S7 ^0 I( E* w9 H 必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。
; p ~& B5 H$ H 第三、作者的功力
# w) C/ z) S# X 某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。
9 L% Q/ j/ c6 |! v* ? X# k 3.情绪效果
$ c3 }" f9 |- n- J; z 情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 4 Y2 D% _2 i/ U- Y. z1 ^, Z
4.幻觉效果 8 T5 s! P6 [$ E) `: |
幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。
: T& S& Z' {" J- E5 N1 ]! M, I; f 四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式 : r8 l r0 e( y2 v7 a7 o: [' _3 ~
有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式 + ^1 {' Q. K" I" O9 B
笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。 4 u8 \8 @7 `* {* E2 R
但简单来说观点只有两个:
; t' _) u. N- b8 q/ v* d: J7 ~7 p 1.第一人称
/ ]+ u, p8 d- M# o! S4 R 2.第三人称
+ m# p( Y0 \+ e; Z 当然也可以一三人称混用。 3 v; C9 `( X. t
五ˋ小说的结构
5 u% _" h* C/ D. b- ~" G; m! E 1.情节结构 $ j: h2 }" B6 l7 ?5 t% p+ X* K
在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机
3 D+ l2 F/ m2 q* n X! K9 l% ? 为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 2 R. p8 `5 w7 V( d* [4 M4 d
一个人走在路上发现某事物(发现)
: u {# Q! N: o% u! S 然後要捡那个东西时有人先捡走(急转) 3 f; h) i' R% d5 B
然後那个人的心理会难过(受难)
; U+ j7 S/ V! H/ c0 J 两个人为了那东西吵了起来(冲突)
6 D5 M# S) j3 L8 } e 然後对方要打你(危机) z' S* Y- n4 w0 {" O7 v
情节结构和其他的关连:
/ ~" ~& n1 g) L% {% n; h A.人物对情节结构的影响
7 W8 i, Q. l$ i# | 例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 * |5 @* x" O0 h% \- G, Z
B.思想对情节结构的影响 * h4 o) C" k L$ I. h2 E3 w4 h
作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。
: `! ]" l! p. h* c, e8 d" K C.语言情节结构的影响
3 h. O5 |( I0 u! c+ Q& y 双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。 0 P: K E9 Y S5 W
D.节奏跟情节结构的关系 4 k- ]1 B" |3 D. l6 B
在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了 , S/ I9 M! z# ?# G0 {+ B
例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
* e$ P2 e0 h* e# y' C& h 正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。
' L) @" ?# k# A! q p# x7 c 快版:约克兰吻了女生的手一下。
& x9 o |4 u; [. ]- y. j( }' ~ 慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 : u9 X0 |* Q/ C9 w- Q% S j
E.景观对情节结构的影响
# {; Z7 t. d0 p1 b8 A8 {6 ]9 X 可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
# ]; N7 e9 R8 {( M5 g$ x5 Y 注一;冲突有下列几种
/ i; g% D, L6 G; j: k 1.个人,心理生理习惯
( m4 ?7 u( |& F$ l$ `# w 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
/ |6 v( c+ o- j \8 Z 3.自然,如科学, , C: i3 Y* C8 i
2.人物 , ~* V; c3 K5 Y9 m
用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
6 x4 }# a5 o! Z" s+ Y- U9 i% W 人物与其他的关连:
0 B) w% ^" \' n A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 0 V, Q! Z+ |/ p2 U/ T
B.思想:思想可以改变人物 % M8 x* ~# O" \4 H. z
C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
+ F& i; k' K# K$ p* X$ \% V, p D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 * F5 x# C: ~0 v$ C/ B0 D: C- _
E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
0 S) _5 J3 l, h 3.思想 ' o4 l+ v, d$ O' z. Y
就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 / ? Y; D$ `& P6 r& m
4.语言 $ l' Z& B) F! M0 V* s H
语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
( k( H9 F; N7 u4 }* J 5.节奏 ! ]% X+ w( ?% \
节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
- U0 w- Q) ~' z8 l 节奏与其他项目的关连:
) p8 L8 |, |- c9 i( R# k8 d/ } A.利用时间的经过长短来改变节奏。 9 B4 p$ s+ P H: `% O% Y: f& I
B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
) |" \# W/ J2 U9 _# O C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
& i1 P/ Y+ T/ z2 w. G 6.景观 6 [/ T3 y0 s) H6 Y, X# \+ f5 H
第一种是移动视点 4 T) F5 i. V5 I! ~: m
简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
+ x& d7 |4 ]7 z# e" A 例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。 0 K: A. S3 c1 v+ l. {' Z! t; l
这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 & `$ f: K C( m: T
第二种是空间透-/视
/ V& Y0 L" N& a' q+ ?; j; g+ }: E 就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。 |
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