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[法医学] 脸部的重建

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    发表于 2010-1-20 11:26:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    脸部的重建

    (摘至指纹·犯罪研究工作室)

    一旦尸体头部的皮肤和肉体已经腐烂,它们的特性和物理性质也会随之消失。那么,这就成为法庭的人类学家、雕刻家和创作性画家的工作,他们要重建有生命的容貌外形,这是通过其骨骼的外形,和有时是骨骼残留的部分来完成的。



    开始重建


    为了重建一个有生命的脸容,雕刻家需要知道覆盖头骨的皮肤深度。雕刻家通常用20到35层,分散覆盖在脸上的薄纸开始雕刻。主要的重要重建深度,位于口的周围和两眼之间。面部的深度测量,可了解到:男女性别、某一年龄、种族组别、瘦人和肥人。小钉被用作面部深度的指示物,并被固定在头骨上或另一个案例的骨骼上。所制造的与钉子高度相匹配的粘土条,会被安置于钉子之间,和一旦土带固定后,粘土就会被用来填满钉子间的空隙。


    面部的特征


    然后,雕刻家可以在眼睛、口、耳朵、鼻子、下巴、颌和脸颊上工作,因为这些部分给出了脸孔的重要特征,但这些也是尸体腐烂时,最快毁灭的部分。雕刻家在重建脸孔时,依赖于某种规则,例如,鼻子的宽度是与内眼角的距离相同的,和每个人的口角是对应位于虹膜之下。耳朵看起来粗略地与鼻子相同长度,虽然老年人通常有较长的耳朵。一旦完成了面部的容貌,雕刻家会以粘土头像作为模子用硅树脂橡胶做一个石膏像。


    脸孔


    现在,脸孔的重建包括了建造在它周围的肌肉。雕刻家必须通过记录某些面部骨骼的形状和大小,来大约了解肌肉构造,因为这些会直接地影响到原来附在它们上的肌肉形状。利用它们的经验,雕刻家能够通过修整每一块肌肉来建造脸孔,然后再把它们安装在颅骨上的各自位置上。最后步骤是把一层粘土皮肤覆盖在粘土的肌肉上,该皮肤要平滑成象真的皮肤那样。


    但是,在重建脸孔的过程中,富有经验的雕刻家是有某些精确度的限制的。雕刻家只能推测发型,但却不能创造出完全象生命一样的人体脸孔塑像公式。然而,雕刻家是成功的,如果它有助于慢慢地搜索个人资料库,或能通过排除不相似的重建脸孔,而收窄搜索范围。


    获得骨骼的结构


    应用电脑的面部重建,不要求艺术的技术,但却要求不同种的各种技术。电脑的面部重建没有标准的理论,但原始数据来自3D的骨骼扫描。这过程不破坏骨骼,和包括把骨骼放在一个旋转的台上旋转,与此同时,用一束激光束进行薄薄的垂直带扫描。反射镜安置在转台的另一侧,以反射上升部位的影象到传感器。扫描产生的数据允许一个可控制的程序,来决定骨骼上每一个点的位置距离。然后创造一个数据的模式,以便在电脑屏幕上容易地和自由地旋转。


    需要了解从肌肉和皮肤到骨骼,要求进行活体的电脑X线断层摄影术(CT)扫描,它获得的影像显示出X光投射在骨骼上的骨头阴影,和记录了硬或软项目(骨头和肉体)的三维空间景象。使用CT扫描,数据文件记录了与组织深度一样的骨骼形状。在选择适当的CT扫描中,法学的人类学者的知识也会被利用到。任何与骨头一起发现的衣服,能够提供衣服的尺寸,它被用于让科学家们调整任何组织深度的度量,以说明肥瘦。融合两项扫描,CT扫描仪用于合并两块骨之间的数据扫描。在步骤中的这个阶段,两块骨是有不同形状的。电脑程序扭曲了互相之间的记号,而互相核对,与此同时,扭曲了面部的组织道具,以创造出接近受害者的面部形态。

    颜色


    CT扫描不能记录至关重要的表面细节,如:毛发、皮肤和眼睛颜色,因此,人体脸孔的更多方面须要附加上去。这包括了要借助活人的生理特点,以便将这些特点打印在3D样式中。具有相似性、年龄、种族特征的一个人体,被建立成骨骼样式,会用于3D透视图程序,称为"彩色映射"。这个程序包括用相同的性质拍摄人体的脸孔,和用软件来合并三项成为一条带,并被输入电脑去完成重建。最后的结果会被转到屏幕上观看。象腐烂的面部重建一样,这种理论有它精确度的限制性。鼻子、口和耳朵的形状,在很大程度上是通过推测而决定的,然而,光的条件和可从任何角度去观看面部影象的能力,使得电脑的面部重建非常象生前的那样,并有助于调查人员。
      
      

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